No Widget Added

Please add some widget in Offcanvs Sidebar

shape
shape

Master Prime – Mimar Pro

Mimar Pro

adeko kursu

Master Prime – Mimar Pro, mimarlık alanında teknik, dijital ve yaratıcı yetkinliklerini geliştirmek isteyen öğrenciler ve profesyoneller için hazırlanmış kapsamlı bir eğitim programıdır. Bu eğitim, mimari fikirlerin nasıl geliştirileceğinden başlayarak, AutoCAD ve Revit ile teknik çizim oluşturma, SketchUp ve 3ds Max ile 3D modelleme, V-Ray, Lumion ve Enscape ile görselleştirme yapma süreçlerine kadar tüm aşamaları kapsar.

Katılımcılar, projelerini sadece üretmeyi değil; aynı zamanda etkili bir şekilde sunmayı da öğrenir. Photoshop, Illustrator ve InDesign programları ile pafta ve portföy hazırlama becerisi kazanır. Ayrıca metraj, maliyet, hakediş ve iş takibi gibi profesyonel beceriler Excel üzerinden uygulamalı şekilde öğretilir. Gerçek proje senaryoları üzerinden ilerleyen eğitim; şantiye bilgisi, uygulama detayları ve malzeme bilgisi gibi konularla desteklenerek mimari süreci bütüncül şekilde kavratır.

Bu eğitim; sektörde donanımlı, dijital araçlara hâkim ve sunum gücü yüksek mimarlar yetiştirmeyi amaçlar. Kendini geliştirmek, portföyünü güçlendirmek ve kariyerine sağlam bir adım atmak isteyen herkes için ideal bir başlangıçtır.

Eğitim Süresi : Eğitimimiz toplam 1.5 ay sürmektedir. Eğitim sonunda bütün kursiyerlere katılım belgesi verilmektedir.

  • Arayüz ve Temel Ayarlar
    • AutoCAD çalışma alanı tanıtımı
    • Araç çubukları, komut satırı ve katman yapısı
    • Ölçek, birim ve dosya yönetimi ayarları
  • Temel Çizim Komutları
    • Line, Polyline, Circle, Rectangle, Arc vb.
    • Nesne yakalama (object snap) ve izleme (tracking)
    • Koordinat sistemleri (mutlak, relatif, polar)
  • Düzenleme Komutları
    • Move, Copy, Rotate, Scale, Offset
    • Trim, Extend, Mirror, Array gibi gelişmiş düzenleme araçları
    • Katmanlarla (Layer) çalışma ve organizasyon
  • Bloklar ve Dinamik Nesneler
    • Blok oluşturma ve kullanma
    • Dinamik bloklar ve parametre tanımlama
    • Kitaplık oluşturma (block library)
  • Ölçeklendirme ve Çıktı Alma
    • Layout ayarları ve sayfa düzeni
    • Ölçekli çıktı alma (Plot) ve PDF oluşturma
    • Çizim paftalarının hazırlanması
  • Uygulama Projeleri ve Dosya Yönetimi
    • Gerçek projeler üzerinden uygulama
    • Dosya formatları (DWG, DXF)
    • Yedekleme ve versiyon yönetimi
  • Mimari ve Teknik Çizim Uygulamaları
    • Plan, kesit ve görünüş çizimleri
    • Detay çizimleri ve çizim standartları
    • Yazı, ölçülendirme ve tarama (hatch) teknikleri
  •  
  • Arayüz ve Temel Ayarlar
    • 3DS Max çalışma alanı tanıtımı
    • Görünüm pencereleri, komutlar ve kısayollar
    • Dosya ayarları ve sahne yönetimi
  • 3D Modelleme Teknikleri
    • Poligon, spline ve NURBS modelleme
    • Editable Poly ile detaylı nesne oluşturma
    • Mimari yapılar, mobilya ve obje modelleme
  • Modifier Kullanımı
    • En çok kullanılan modifier’lar: Bend, TurboSmooth, Shell vb.
    • Karmaşık formlar oluşturmak için modifier zincirleri
    • Pratik modelleme teknikleriyle zaman kazandıran uygulamalar
  • Malzeme ve Doku (Material Editor)
    • Standard ve V-Ray malzemeleri
    • UVW Mapping ile yüzeye doku yerleştirme
    • Gerçekçi malzeme oluşturma (cam, metal, ahşap vb.)
  • Işıklandırma Teknikleri
    • Standart ışıklar ve fotometrik ışıklar
    • Gün ışığı sistemi (Daylight System)
    • İç ve dış mekân sahneleri için ışık yerleşimi
  • Kamera Kullanımı
    • Kamera yerleşimi ve açılar
    • Perspektif ayarları ve kamera animasyonu
    • Gerçekçi sunumlar için kamera açılarıyla çalışmak
  • Render Ayarları ve V-Ray Render Motoru
    • Render motorlarının karşılaştırılması
    • V-Ray ile gerçekçi render alma teknikleri
    • Işık, malzeme ve kamera ile render optimizasyonu
  • Animasyon Temelleri
    • Basit hareketler ve kamera animasyonları
    • Anahtar kare (keyframe) kullanımı
    • Sunum videoları için sahne hareketleri
  • Proje Uygulamaları
    • İç mekân, dış mekân ve obje modelleme uygulamaları
    • Gerçek bir mimari projenin görselleştirilmesi
    • Sunuma uygun pafta ve render çıktısı alma
  •  
  • Giriş ve Arayüz Tanıtımı
    • Revit nedir? BIM kavramı ve avantajları
    • Arayüz, araç çubukları, gezinme teknikleri
    • Proje şablonları ve başlangıç ayarları
  •  Temel Mimari Modelleme
    • Duvar, döşeme, çatı, tavan modelleme
    • Kapı ve pencere yerleştirme
    • Merdiven, korkuluk ve asansör tasarımı
    • Açıklıklar, boşluklar ve kütleleme (massing)
  • Görünümler ve Görsel Organizasyon
    • Kat planları, 3D görünümler, kesit ve görünüşler
    • Görünüm şablonları (View Templates)
    • Detay seviyeleri, grafik gösterimleri
    • Kamera yerleşimi ve perspektif alma
  • Families ve Bileşen Yönetimi
    • Revit kütüphanesi ve standart aileler
    • Yüklenebilir (loadable) ve sistem aileleri
    • Özel family oluşturma ve parametre tanımlama
    • Etkileşimli bileşenler ve tür yönetimi
  • Katmanlar ve Çalışma Paylaşımı
    • Katman (workset) sistemi ve iş paylaşımı
    • Linkleme (Revit, CAD, IFC dosyaları)
    • Koordinasyon görünümleri
    • Grup ve bağlantılı model yönetimi
  • Malzeme, Render ve Görselleştirme
    • Malzeme oluşturma ve düzenleme
    • Render motorları (Revit Render, Enscape, Twinmotion entegrasyonu)
    • Aydınlatma, gölgelendirme ve güneş ayarları
    • Fotogerçekçi dış ve iç mekan renderları
  • Pafta ve Dokümantasyon
    • Pafta düzenleme ve görünüm yerleştirme
    • Ölçülendirme, açıklama notları, semboller
    • Yazı stilleri ve çizim standardizasyonu
    • Detay çizimi ve kesit detaylandırma
  • Metraj, Çizelge ve Analiz
    • Oda tanımlama ve alan hesaplama
    • Malzeme ve eleman metrajı
    • Otomatik çizelge (schedules) oluşturma
    • Filtreleme ve özel veri görselleştirme
  • İleri Düzey Araçlar ve BIM Süreci
    • Phase yönetimi (yeni/yıkım projeleri)
    • Design Option kullanımı
    • Parametrik tasarım ve formül ile kontrol
    • BIM 360/Autodesk Construction Cloud hakkında kısa tanıtım
  • Proje Teslimi ve Veri Aktarımı
    • PDF, DWG, DWF ve IFC dışa aktarımı
    • BIM uyumlu çıktı alma ve paylaşım
    • Revit–AutoCAD iş akışı
    • Render çıktı ayarları ve sunum hazırlığı
  • Giriş ve Temel Bilgiler
    • VRay nedir? Neden kullanılır?
    • VRay’in diğer render motorlarına göre avantajları
    • VRay sürümleri (V-Ray for 3ds Max, SketchUp, Rhino vb.)
    • Arayüz ve temel kavramlar (Render Settings, Frame Buffer, GI vs.)
  • VRay Materyalleri
    • VRay Material türleri (VRayMtl, VRayBlend, VRayTwoSided)
    • Diffuse, Reflection, Refraction, Bump/Normal kullanımı
    • Gerçekçi malzeme oluşturma teknikleri
    • Metal, cam, ahşap, kumaş gibi yaygın malzeme örnekleri
  • Işıklandırma Teknikleri
    • VRay ışık türleri (VRayLight, Dome, Sun & Sky, IES Lights)
    • Fiziksel ışıklandırma prensipleri
    • HDRI kullanımı ve çevre ışığı ayarları
    • İç mekân ve dış mekân aydınlatma örnekleri
  • Kamera Ayarları
    • VRay Physical Camera kullanımı
    • Kamera ayarları: ISO, Shutter Speed, Aperture
    • Derinlik alanı (DOF) ve hareket bulanıklığı (Motion Blur)
    • Kompozisyon ve kamera yerleşimi
  • Render Ayarları ve Optimizasyon
    • GI (Global Illumination) ayarları: Brute Force, Irradiance Map
    • Render motoru seçenekleri: CPU vs GPU (CUDA/RTX)
    • Noise azaltma, Render Elements, Render Output
    • Render süresi optimizasyonu ve kalite artırma ipuçları
  • Post-Prodüksiyon
    • VRay Frame Buffer üzerinden renk düzenlemeleri
    • Render Elements ile kompozit (Light Select, ZDepth, AO vs.)
    • Adobe Photoshop ile render sonrası işlemler
    • Raw render ile post-prodüksiyon farkları
  • Uygulamalı Projeler
    • İç mekân görselleştirme (Salon / Mutfak)
    • Dış cephe / Mimari render çalışması
    • Ürün görselleştirme (ürün + stüdyo ışıklandırması)
    • Gece-gündüz senaryoları
  • İleri Düzey Teknikler
    • VRay Proxy kullanımı 
    • Displacement ve Subdivision kullanımı
    • VRay Fur ile halı/çim oluşturma
  • Bonus: VRay + Diğer Yazılımlar
    • 3DS Max & VRay Workflow
    • Forest Pack + RailClone
  •  
  • Giriş ve Temel Bilgiler
    • Corona Renderer nedir? Avantajları nelerdir?
    • Corona vs V-Ray farkları
    • Kurulum ve sistem gereksinimleri
    • 3ds Max + Corona çalışma ortamının hazırlanması
  • Render Ayarları ve Mantığı
    • Corona Render Setup arayüzü
    • Interactive Rendering & Final Rendering
    • Noise Level, Denoising, Render Elements ayarları
    • Render süresi ve kalite dengesini kurmak
  •  Aydınlatma Teknikleri
    • Corona Sun & Sky sistemi
    • HDRI aydınlatma (LightMix ile birlikte)
    • Corona Light türleri (Rectangle, Disk, IES vb.)
    • Gerçekçi gün ışığı ve yapay ışık senaryoları
    • Gece-Gündüz sahne kurguları
  •  Kamera ve Görsel Kompozisyon
    • Corona Camera ayarları (ISO, Shutter Speed, White Balance)
    • Derinlik alanı (DOF) ve lens efektleri
    • Çerçeveleme, açılar ve sahneye estetik yaklaşım
  •  Materyaller
    • Corona Material temelleri
    • PBR uyumluluğu ve gerçekçi malzeme üretimi
    • Yüzey detayları: Bump, Displacement, Normal Map kullanımı
    • Cam, metal, kumaş, ahşap gibi sık kullanılan yüzeyler
    • Multi-Map, CoronaLayeredMtl ile gelişmiş yüzey kontrolü
  •  Sahne Hazırlığı
    • Asset yerleşimi ve sahne düzeni
    • Corona Proxy ile yüksek poligonlu objelerin yönetimi
    • Scatter ile çim, taş, halı gibi öğelerin dağılımı
    • Hazır sahne entegrasyonu
  •  LightMix ve Post-Prodüksiyon
    • LightMix ile ışık katmanlarını yönetme
    • Corona VFB (Virtual Frame Buffer) renk ayarları
    • Tonemap, LUT, Bloom & Glare, Curves, Sharpen
    • Photoshop ile ileri düzey render sonrası işlemler
  •  Uygulamalı Projeler
    • İç mekân (salon, mutfak, yatak odası)
    • Dış cephe (villa, bina, peyzaj)
    • Ürün renderı (dekoratif obje/stüdyo ışıklandırması)
    • Farklı hava ve ışık koşulları senaryoları
  •  İleri Teknikler ve İpuçları
    • Render optimizasyonu: RAM, CPU yönetimi
    • Displacement, Round Edges, AO Map gibi gelişmiş efektler
    • Animasyon renderı ve LightMix animasyonu (opsiyonel)
    • Üretim sonrası formatlar: TIFF, EXR, PNG kullanımı
  •  Bonus: İş Akışı & Dış Kaynaklar
    • Chaos Cosmos kütüphanesi ve hazır varlıklar
    • 3ds Max + Corona entegrasyonu
    • Ücretsiz ve ücretli kaynaklar (Textures, HDRI, Models)
  •  
  • Arayüz ve Temel Kullanım Bilgileri
    • Lumion arayüzünün tanıtımı
    • Dosya içe aktarma (SketchUp, Revit, 3DS Max vb.)
    • Sahne kurulumu ve kamera kontrolleri
  • Model ve Sahne Düzenleme
    • Bina ve çevre yerleşimi
    • Arazi düzenleme, yol, su, doğa öğeleri ekleme
    • İnsan, araç, mobilya ve obje kütüphanelerinin kullanımı
  • Malzeme ve Doku Atama
    • Gerçekçi malzeme kaplamaları
    • Özel malzeme düzenleme (yansıma, pürüzlülük, parlaklık vb.)
    • Malzeme efektleri (cam, su, metal vs.)
  • Işıklandırma ve Gölgelendirme
    • Gün ışığı ve hava durumu ayarları
    • Yapay aydınlatma (spot, area light, omni light vb.)
    • Işık ve gölge senaryoları oluşturma
  • Kamera Kullanımı ve Kompozisyon
    • Sabit ve hareketli kamera yerleşimi
    • Kamera açılarıyla görsel kompozisyon oluşturma
    • Görsel sunum için sahne oluşturma
  • Render Ayarları ve Görsel Alma
    • Görsel render alma ayarları
    • Panorama ve 360° görseller oluşturma
    • Yüksek kaliteli çıktı ve çözünürlük ayarları
  • Animasyon ve Video Render
    • Kamera geçişleriyle animasyon hazırlama
    • Sahne canlandırmaları (insan hareketi, araç geçişi, hava durumu değişimi)
    • Video efektleri ekleme ve dışa aktarma
  • Efektler ve Görsel Sunum İyileştirmeleri
    • Gerçekçi görseller için efekt kombinasyonları
    • Fotoğraf ve video render’larda post-prodüksiyon efektleri (gökyüzü, sis, lens flare, DOF)
    • Animasyonlu sunumlar ve sanal turlar hazırlama
  • Giriş ve Arayüz Tanıtımı
    • Arayüz ve navigasyon kontrolleri
    • Proje başlatma ve çalışma dosyası yönetimi
    • SketchUp, 3DS Max, Revit, Archicad, Rhino ve diğer yazılımlardan model aktarımı
  • Sahne Kurulumu ve Model Düzenleme
    • Modelin sahneye yerleştirilmesi
    • Nesneleri konumlandırma, döndürme ve ölçeklendirme
    • Katman (layer) sistemi ile çalışma düzeni oluşturma
  • Malzeme ve Doku Uygulamaları
    • Hazır Twinmotion malzeme kütüphanesi kullanımı
    • PBR (fizik tabanlı) malzemelerin uygulanması
    • Özel malzeme oluşturma ve ayarlama (yansıma, parlaklık, şeffaflık vs.)
  • Aydınlatma ve Işık Ayarları
    • Gün ışığı, hava durumu ve saat ayarları
    • Yapay aydınlatma: spot, point ve area light kullanımı
    • Gece-gündüz senaryoları oluşturma
  • Çevre ve Peyzaj Düzenlemeleri
    • Bitkilendirme, ağaç ve çim yerleştirme
    • Yol, su, taş, kaldırım gibi çevresel elemanlar ekleme
    • İnsan, araç ve hayvan gibi dinamik öğeler kullanma
  • Kamera ve Görsel Kompozisyon
    • Kamera yerleştirme ve açı ayarları
    • Görüntü oranı, derinlik ve alan derinliği efektleri
    • Sabit görseller için en iyi kareleri hazırlama
  • Animasyon ve Video Oluşturma
    • Kamera geçişleriyle animasyon sahnesi oluşturma
    • Hareketli araçlar, yürüyen insanlar, değişen hava koşulları
    • Video geçişleri, sahne efektleri ve dışa aktarma ayarları
  • Sunum ve Dışa Aktarım
    • Görsel (render) alma, panorama, 360° görüntüler oluşturma
    • Video dışa aktarma (Full HD / 4K)
    • Etkileşimli sunumlar ve VR desteği
    • Twinmotion Presenter dosyalarıyla proje paylaşımı

Adobe Photoshop, piksel esaslı bir görsel düzenleme programıdır. Görsel düzenleme konusunda modern teknolojiyi takip eden bir program olduğu için grafikerler ve profesyonel grafik sanatçıları tarafından tercih edilen bir grafik programıdır. Adobe Photoshop sayesinde web tasarımı arayüzleri, fotoğraf düzenleme işlemleri, manipülasyon, afiş, reklam, fotomontaj çalışmaları yapılabilmektedir.

Adobe Photoshop Programının Ders İçeriği

    • Çalışma Alanı Oluşturmak
    • Menüler ve İşlevleri
    • Seçim ve Çizim Araçlarını Kullanmak
    • Layer Mantığı
    • Gelişmiş Layer Özellikleri ve Teknikleri
    • Temel Fotoğraf İşlemleri
    • Maskeler ve Renk Kanalları
    • Yazı ve Tipografik Çalışmalar
    • Vektörel Çizimler Oluşturmak
    • Temel ve Gelişmiş Kompozisyon Ayarları
    • Rötuşlama ve Onarma
    • Basılı Ürünler İçin Tasarım Oluşturmak
    • Web için Tasarımlar Oluşturmak
    • Tutarlı Renk Oluşturmak ve Basmak
    • Farklı Uygulama Çalışmaları Oluşturmak

Adobe Illustrator, vektör tabanlı grafikler oluşturmak ve düzenlemek için kullanılan profesyonel bir tasarım programıdır. Bu program sayesinde dijital illüstrasyonlar yapılabildiği gibi basılı ürünler olan kurumsal kimlik, logo, reklam ürünleri ve ambalaj tasarımları yapılabilir.

Adobe Illustrator Programının Ders İçeriği

    • Çalışma Alanı Oluşturmak
    • Seçimler ve Hizalamalar
    • Hazır Şekiller Oluşturmak ve Düzenlemek
    • Nesne Dönüşümleri
    • Pen ile Çizim Yapmak ve Çizimi Detaylandırmak
    • Renk ve Boyama İşlemleri
    • Yazı ve Tipografik Çalışmalar
    • Vektörel Çizimler Oluşturmak
    • Layerlar
    • Export Etme
    • Efekt Uygulamaları
    • Sembollerle Çalışmak
    • Baskıya Uygun Tasarımlar Yapmak
    • Temel Baskı Uygulamaları

Mimarlar için özel olarak hazırlanmış Excel eğitimi, mimari projelerde karşılaşılan metraj, maliyet hesaplama, keşif özeti, hakediş hazırlığı, malzeme takibi ve iş planlaması gibi teknik konulara odaklanır. Bu eğitim, Excel’in mimarlık pratiğinde nasıl bir profesyonel araç olarak kullanılabileceğini uygulamalı şekilde öğretir.

  • Excel’e Giriş ve Temel Araçlar
    • Hücre yapısı, veri türleri, biçimlendirme teknikleri
    • Sayfa düzeni, başlık sabitleme, filtreleme, sıralama
    • Mimari projelere uygun tablo tasarımı
  • Metraj ve Maliyet Hesaplama Tabloları
    • Alan, hacim, adet ve uzunluk hesabı için formül yazımı
    • Otomatik toplamlar ve birim fiyatlar üzerinden hesaplama
    • Malzeme listesi ve sarf miktarlarının yönetimi
    • Birim fiyat analizine uygun hesap şablonları
  • Keşif Özeti ve Hakediş Takibi
    • İş kalemlerine göre keşif özeti hazırlama
    • Aylık hakediş tabloları ve ilerleme yüzdesi hesaplama
    • Kümülatif hesaplama ve iş programına göre tahakkuk
  • Zaman ve İş Takvimi Planlaması
    • Gantt şeması hazırlığı (Excel ile görsel iş takvimi oluşturma)
    • İş başlama ve bitiş tarihleri, süre hesaplamaları
    • Bağlı işler, gecikme analizi ve kritik yol kontrolü
  • Dinamik Tablolar ve Otomatik Takip
    • Dropdown menülerle malzeme seçimi
    • Koşullu biçimlendirme ile eksik/güncel olmayan verilerin işaretlenmesi
    • Veri doğrulama ve hata kontrolü
    • Stok ve malzeme hareket tablosu
  • Grafik ve Raporlama
    • Metraj, bütçe ve ilerleme grafikleri oluşturma
    • Sunuma uygun grafiksel raporlar
    • Dönemsel karşılaştırmalar ve analiz tabloları
  • Pivot Table ile Veri Analizi
    • Büyük metraj listelerinden özet çıkarmak
    • Proje bazlı, kat bazlı, birim bazlı malzeme kırılımları
    • Dinamik filtreleme ve rapor üretme
  • Excel Şablonlarıyla Profesyonel Dosya Hazırlama
    • Tek tıklamayla güncellenebilir maliyet tabloları
    • Teslim dosyası için kullanılabilecek Excel şablonları
    • Ofis içi veri yönetimi için sistemli Excel kullanımı

Master Prime – Mimar Pro, mimarlık alanında teknik, dijital ve yaratıcı becerilerini geliştirmek isteyen mimar ve mimarlık öğrencileri için tasarlanmış, sektöre yönelik kapsamlı bir eğitim programıdır.

  • Mimarlık Öğrencileri
    • Üniversite eğitimi sırasında kendini geliştirmek isteyenler
    • Teknik çizim, 3D modelleme ve görselleştirme becerilerini artırmak isteyen öğrenciler
    • Projelerinde daha etkili sunumlar ve portföyler oluşturmak isteyenler
  • Yeni Mezun Mimarlar
    • Mezun olduktan sonra sektöre güçlü bir başlangıç yapmak isteyenler
    • İş/staj başvurularında öne çıkmak için portföyünü güçlendirmek isteyenler
    • Uygulama, görselleştirme ve dijital araçlar konusunda eksiklerini tamamlamak isteyenler
  • Uygulama ve Proje Ofislerinde Çalışanlar
    • Mimari ofislerde çalışan ama teknik çizim, render, sunum paftası hazırlama gibi konularda daha etkin olmak isteyen mimarlar
    • Revit, AutoCAD, 3ds Max, Lumion, Photoshop gibi programları profesyonel düzeyde öğrenmek isteyenler
  • Kariyerini Mimarlık Alanında Geliştirmek İsteyenler
    • Tasarım, çizim ve proje geliştirme konularında özgüven kazanmak isteyenler
    • Freelance çalışan ve müşteriyle etkili sunum yapabilecek beceriler geliştirmek isteyen mimarlar
    • Mimari yarışmalara katılmak isteyen yaratıcı bireyler
  • Meslek Edindirme Programı
  • 50 saat
  • Tamamı uygulamalı eğitim
  • Alan mezunu, sektör tecrübeli eğitmenler
  • Katılım belgesi
Ön Kayıt Bilgi Formu

    WhatsApp
    Size yardımcı olabilir miyiz?
    Merhaba
    Size yardımcı olabilir miyiz?