No Widget Added

Please add some widget in Offcanvs Sidebar

shape
shape

3DS Max Kursu

3DS Max Kursu

3DS Max Kursu; 3D modelleme, görselleştirme ve animasyon tekniklerine odaklanan, mimarlık, iç mimarlık, ürün tasarımı ve oyun geliştirme gibi sektörlerde profesyonel kullanımı hedefleyen uygulamalı bir programdır. Eğitim içeriği; poligon tabanlı modelleme (editable poly, spline modeling), modifier kullanımı, UVW mapping ve materyal kaplama teknikleri, ışık sistemleri (Standard, Photometric, V-Ray IES), kamera yerleşimi ve animasyonu, render motorlarıyla çalışma (V-Ray, Corona Renderer) ve render ayarlarının optimizasyonu gibi konuları kapsamlı şekilde ele alır.

Katılımcılar, gerçek projeler üzerinde çalışarak fotogerçekçi sahne oluşturma, malzeme kütüphanesi yönetimi, ışık-malzeme-renk dengesi kurma ve render sonrası post-prodüksiyon işlemlerini profesyonel düzeyde uygulamayı öğrenirler. Eğitim sonunda kullanıcılar, hem statik görseller hem de hareketli animasyonlar üretebilecek teknik donanıma ve portföy oluşturma yetkinliğine sahip olurlar.

Eğitim Süresi : Eğitimimiz toplam 3 ay sürmektedir. Eğitim sonunda MEB tarafından düzenlenen sınava katılarak MEB onaylı resmi sertifika alabilirsiniz.

  • Giriş ve Temel Bilgiler
    • 3DS Max arayüzü ve temel araçlar
    • Viewport kontrolleri
    • Navigasyon ve çalışma alanı düzenleme
    • Dosya yönetimi ve proje ayarları
  • Temel Modelleme Teknikleri
    • Parametrik nesneler ile modelleme
    • Editable Poly / Editable Mesh kullanımı
    • Vertex, Edge, Polygon düzenlemeleri
    • Modifiers (Bend, Taper, Lattice vb.)
    • Katı ve organik modelleme temelleri
  • İleri Modelleme Teknikleri
    • Loft, Lathe, Boolean ve Compound Objects
    • Splines ile modelleme teknikleri
    • Pro optimize ve topology düzenleme
    • Kompleks mimari elemanların modellenmesi
  • Malzeme ve Kaplama
    • Material Editor kullanımı (Slate / Compact)
    • Standard ve Physical Material
    • UVW Mapping ve Unwrap UVW teknikleri
    • PBR malzeme yapısı ve texture uygulamaları
  • Işıklandırma
    • Standart ışıklar ve fotometrik ışıklar
    • Güneş ve gökyüzü sistemleri
    • IES dosyaları ile gerçekçi aydınlatma
    • Global Illumination mantığı
  • Kamera Kullanımı
    • Kamera oluşturma ve ayarları
    • Perspektif ve ortografik görünümler
    • Derinlik, odak ve lens ayarları
    • Animasyon için kamera path oluşturma
  • Render Motorlarına Giriş
    • 3ds Max Default Renderer özellikleri
    • V-Ray ve Corona Renderer entegrasyonu (temel düzey)
    • Render ayarları (çözünürlük, sampling, noise reduction)
    • Render çıktısı alma ve optimizasyon
  • Proje Çalışmaları
    • İç mekân modelleme ve görselleştirme
    • Dış mekân (mimari bina) modelleme
    • Mobilya ve obje modelleme uygulamaları
    • Malzeme, ışık ve render ile proje tamamlama
  • Sunum Teknikleri
    • Render çıktılarını optimize etme
    • Post-Production için Photoshop entegrasyonu
    • Panoramik ve VR çıktılar
    • Profesyonel sunum için çıktı ayarları
  • Giriş ve Temel Bilgiler
    • VRay nedir? Neden kullanılır?
    • VRay’in diğer render motorlarına göre avantajları
    • VRay sürümleri (V-Ray for 3ds Max, SketchUp, Rhino vb.)
    • Arayüz ve temel kavramlar (Render Settings, Frame Buffer, GI vs.)
  • VRay Materyalleri
    • VRay Material türleri (VRayMtl, VRayBlend, VRayTwoSided)
    • Diffuse, Reflection, Refraction, Bump/Normal kullanımı
    • Gerçekçi malzeme oluşturma teknikleri
    • Metal, cam, ahşap, kumaş gibi yaygın malzeme örnekleri
  • Işıklandırma Teknikleri
    • VRay ışık türleri (VRayLight, Dome, Sun & Sky, IES Lights)
    • Fiziksel ışıklandırma prensipleri
    • HDRI kullanımı ve çevre ışığı ayarları
    • İç mekân ve dış mekân aydınlatma örnekleri
  • Kamera Ayarları
    • VRay Physical Camera kullanımı
    • Kamera ayarları: ISO, Shutter Speed, Aperture
    • Derinlik alanı (DOF) ve hareket bulanıklığı (Motion Blur)
    • Kompozisyon ve kamera yerleşimi
  • Render Ayarları ve Optimizasyon
    • GI (Global Illumination) ayarları: Brute Force, Irradiance Map
    • Render motoru seçenekleri: CPU vs GPU (CUDA/RTX)
    • Noise azaltma, Render Elements, Render Output
    • Render süresi optimizasyonu ve kalite artırma ipuçları
  • Post-Prodüksiyon
    • VRay Frame Buffer üzerinden renk düzenlemeleri
    • Render Elements ile kompozit (Light Select, ZDepth, AO vs.)
    • Adobe Photoshop ile render sonrası işlemler
    • Raw render ile post-prodüksiyon farkları
  • Uygulamalı Projeler
    • İç mekân görselleştirme (Salon / Mutfak)
    • Dış cephe / Mimari render çalışması
    • Ürün görselleştirme (ürün + stüdyo ışıklandırması)
    • Gece-gündüz senaryoları
  • İleri Düzey Teknikler
    • VRay Proxy kullanımı 
    • Displacement ve Subdivision kullanımı
    • VRay Fur ile halı/çim oluşturma
  • Giriş ve Temel Bilgiler
    • Corona Renderer nedir? Avantajları nelerdir?
    • Corona vs V-Ray farkları
    • 3ds Max + Corona çalışma ortamının hazırlanması
  • Render Ayarları ve Mantığı
    • Corona Render Setup arayüzü
    • Interactive Rendering & Final Rendering
    • Noise Level, Denoising, Render Elements ayarları
    • Render süresi ve kalite dengesini kurmak
  •  Aydınlatma Teknikleri
    • Corona Sun & Sky sistemi
    • HDRI aydınlatma (LightMix ile birlikte)
    • Corona Light türleri (Rectangle, Disk, IES vb.)
    • Gerçekçi gün ışığı ve yapay ışık senaryoları
    • Gece-Gündüz sahne kurguları
  •  Kamera ve Görsel Kompozisyon
    • Corona Camera ayarları (ISO, Shutter Speed, White Balance)
    • Derinlik alanı (DOF) ve lens efektleri
    • Çerçeveleme, açılar ve sahneye estetik yaklaşım
  •  Materyaller
    • Corona Material temelleri
    • PBR uyumluluğu ve gerçekçi malzeme üretimi
    • Yüzey detayları: Bump, Displacement, Normal Map kullanımı
    • Cam, metal, kumaş, ahşap gibi sık kullanılan yüzeyler
    • Multi-Map, CoronaLayeredMtl ile gelişmiş yüzey kontrolü
  •  Sahne Hazırlığı
    • Asset yerleşimi ve sahne düzeni
    • Corona Proxy ile yüksek poligonlu objelerin yönetimi
    • Scatter ile çim, taş, halı gibi öğelerin dağılımı
    • Hazır sahne entegrasyonu
  •  LightMix ve Post-Prodüksiyon
    • LightMix ile ışık katmanlarını yönetme
    • Corona VFB (Virtual Frame Buffer) renk ayarları
    • Tonemap, LUT, Bloom & Glare, Curves, Sharpen
    • Photoshop ile ileri düzey render sonrası işlemler
  •  Uygulamalı Projeler
    • İç mekân (salon, mutfak, yatak odası)
    • Dış cephe (villa, bina, peyzaj)
    • Ürün renderı (dekoratif obje/stüdyo ışıklandırması)
    • Farklı hava ve ışık koşulları senaryoları
  •  İleri Teknikler ve İpuçları
    • Render optimizasyonu: RAM, CPU yönetimi
    • Displacement, Round Edges, AO Map gibi gelişmiş efektler
    • Animasyon renderı ve LightMix animasyonu (opsiyonel)
    • Üretim sonrası formatlar: TIFF, EXR, PNG kullanımı
  • Mimar ve İç Mimarlar
    • Mimari ve iç mimari modelleme yapmak isteyenler
    • Projelerini gerçekçi görsellerle sunmak isteyenler
  • Ürün Tasarımcıları ve Endüstriyel Tasarımcılar
    • 3D prototipler oluşturmak isteyenler
    • Ürün görselleştirme tekniklerini öğrenmek isteyenler
  • Oyun Geliştiricileri ve Animatörler
    • Oyun içi 3D modelleme ve animasyon yapmak isteyenler
    • Karakter ve çevre tasarımıyla ilgilenenler
  • Reklam ve Görsel Efekt (VFX) Uzmanları
    • Reklam projeleri için 3D modelleme ve animasyon yapmak isteyenler
    • Görsel efektlerle çalışmak isteyenler
  • Mühendisler ve Teknik Çizim Uzmanları
    • Makine ve teknik parçaların 3D modellerini oluşturmak isteyenler
    • CAD yazılımlarına ek olarak 3DS Max’i kullanmak isteyenler
  • Sanatçılar ve Hobi Amaçlı Öğrenmek İsteyenler
    • Dijital sanat ve illüstrasyon ile ilgilenenler
    • Kendi projeleri için 3D modelleme öğrenmek isteyenler
  • 110 saat
  • Tamamı uygulamalı eğitim
  • Alan mezunu, sektör tecrübeli eğitmenler
  • MEB onaylı sertifika
Ön Kayıt Bilgi Formu

    WhatsApp
    Size yardımcı olabilir miyiz?
    Merhaba
    Size yardımcı olabilir miyiz?