No Widget Added

Please add some widget in Offcanvs Sidebar

shape
shape

Master Prime – İç Mimar Pro

İç Mimar Pro

ankara-tasarim-master-prime-iç-mimar iç mimar

Master Prime – İç Mimar Pro, iç mimarlık alanında profesyonel kariyer hedefleyen ya da sektörde uzmanlaşmak isteyen bireyler için hazırlanmış, uygulamalı ve çok yönlü bir eğitim programıdır. Bu eğitim; estetik vizyonla teknik donanımı birleştirerek, kullanıcı odaklı ve uygulanabilir iç mekân çözümleri geliştirebilmenizi amaçlar.

Katılımcılar, konsept geliştirme sürecinden başlayarak; proje tasarımı, teknik çizimler, 3D modelleme, render ve sunuma kadar tüm adımlarda sektörel yeterlilik kazanır. Ayrıca mobilya tasarımı, tesisat bilgisi, malzeme seçimi ve profesyonel portföy hazırlığı gibi iç mimarlığın olmazsa olmaz tüm başlıklarına hâkim olunur.

Master Prime – İç Mimar Pro, sizi fikirden uygulamaya uzanan profesyonel bir yolculuğa çıkarır. Tasarımı hem teknik hem estetik yönüyle kavrayan, sahada ve dijitalde güçlü projeler üretebilen, donanımlı iç mimarlar yetiştirmeyi hedefler. İç mimarlık alanında “ben de varım” demek isteyen herkes için kapsamlı ve güçlü bir başlangıçtır.

Eğitim Süresi : Eğitimimiz toplam 10 ay sürmektedir. Eğitim sonunda bütün kursiyerlere katılım belgesi verilmektedir.

  • Arayüz ve Temel Ayarlar
    • AutoCAD çalışma alanı tanıtımı
    • Araç çubukları, komut satırı ve katman yapısı
    • Ölçek, birim ve dosya yönetimi ayarları
  • Temel Çizim Komutları
    • Line, Polyline, Circle, Rectangle, Arc vb.
    • Nesne yakalama (object snap) ve izleme (tracking)
    • Koordinat sistemleri (mutlak, relatif, polar)
  • Düzenleme Komutları
    • Move, Copy, Rotate, Scale, Offset
    • Trim, Extend, Mirror, Array gibi gelişmiş düzenleme araçları
    • Katmanlarla (Layer) çalışma ve organizasyon
  • Bloklar ve Dinamik Nesneler
    • Blok oluşturma ve kullanma
    • Dinamik bloklar ve parametre tanımlama
    • Kitaplık oluşturma (block library)
  • Ölçeklendirme ve Çıktı Alma
    • Layout ayarları ve sayfa düzeni
    • Ölçekli çıktı alma (Plot) ve PDF oluşturma
    • Çizim paftalarının hazırlanması
  • Uygulama Projeleri ve Dosya Yönetimi
    • Gerçek projeler üzerinden uygulama
    • Dosya formatları (DWG, DXF)
    • Yedekleme ve versiyon yönetimi
  • Mimari ve Teknik Çizim Uygulamaları
    • Plan, kesit ve görünüş çizimleri
    • Detay çizimleri ve çizim standartları
    • Yazı, ölçülendirme ve tarama (hatch) teknikleri
  • Arayüz ve Temel Ayarlar
    • 3DS Max çalışma alanı tanıtımı
    • Görünüm pencereleri, komutlar ve kısayollar
    • Dosya ayarları ve sahne yönetimi
  • 3D Modelleme Teknikleri
    • Poligon, spline ve NURBS modelleme
    • Editable Poly ile detaylı nesne oluşturma
    • Mimari yapılar, mobilya ve obje modelleme
  • Modifier Kullanımı
    • En çok kullanılan modifier’lar: Bend, TurboSmooth, Shell vb.
    • Karmaşık formlar oluşturmak için modifier zincirleri
    • Pratik modelleme teknikleriyle zaman kazandıran uygulamalar
  • Malzeme ve Doku (Material Editor)
    • Standard ve V-Ray malzemeleri
    • UVW Mapping ile yüzeye doku yerleştirme
    • Gerçekçi malzeme oluşturma (cam, metal, ahşap vb.)
  • Işıklandırma Teknikleri
    • Standart ışıklar ve fotometrik ışıklar
    • Gün ışığı sistemi (Daylight System)
    • İç ve dış mekân sahneleri için ışık yerleşimi
  • Kamera Kullanımı
    • Kamera yerleşimi ve açılar
    • Perspektif ayarları ve kamera animasyonu
    • Gerçekçi sunumlar için kamera açılarıyla çalışmak
  • Render Ayarları ve V-Ray Render Motoru
    • Render motorlarının karşılaştırılması
    • V-Ray ile gerçekçi render alma teknikleri
    • Işık, malzeme ve kamera ile render optimizasyonu
  • Animasyon Temelleri
    • Basit hareketler ve kamera animasyonları
    • Anahtar kare (keyframe) kullanımı
    • Sunum videoları için sahne hareketleri
  • Proje Uygulamaları
    • İç mekân, dış mekân ve obje modelleme uygulamaları
    • Gerçek bir mimari projenin görselleştirilmesi
    • Sunuma uygun pafta ve render çıktısı alma
  • Giriş ve Temel Bilgiler
    • VRay nedir? Neden kullanılır?
    • VRay’in diğer render motorlarına göre avantajları
    • VRay sürümleri (V-Ray for 3ds Max, SketchUp, Rhino vb.)
    • Arayüz ve temel kavramlar (Render Settings, Frame Buffer, GI vs.)
  • VRay Materyalleri
    • VRay Material türleri (VRayMtl, VRayBlend, VRayTwoSided)
    • Diffuse, Reflection, Refraction, Bump/Normal kullanımı
    • Gerçekçi malzeme oluşturma teknikleri
    • Metal, cam, ahşap, kumaş gibi yaygın malzeme örnekleri
  • Işıklandırma Teknikleri
    • VRay ışık türleri (VRayLight, Dome, Sun & Sky, IES Lights)
    • Fiziksel ışıklandırma prensipleri
    • HDRI kullanımı ve çevre ışığı ayarları
    • İç mekân ve dış mekân aydınlatma örnekleri
  • Kamera Ayarları
    • VRay Physical Camera kullanımı
    • Kamera ayarları: ISO, Shutter Speed, Aperture
    • Derinlik alanı (DOF) ve hareket bulanıklığı (Motion Blur)
    • Kompozisyon ve kamera yerleşimi
  • Render Ayarları ve Optimizasyon
    • GI (Global Illumination) ayarları: Brute Force, Irradiance Map
    • Render motoru seçenekleri: CPU vs GPU (CUDA/RTX)
    • Noise azaltma, Render Elements, Render Output
    • Render süresi optimizasyonu ve kalite artırma ipuçları
  • Post-Prodüksiyon
    • VRay Frame Buffer üzerinden renk düzenlemeleri
    • Render Elements ile kompozit (Light Select, ZDepth, AO vs.)
    • Adobe Photoshop ile render sonrası işlemler
    • Raw render ile post-prodüksiyon farkları
  • Uygulamalı Projeler
    • İç mekân görselleştirme (Salon / Mutfak)
    • Dış cephe / Mimari render çalışması
    • Ürün görselleştirme (ürün + stüdyo ışıklandırması)
    • Gece-gündüz senaryoları
  • İleri Düzey Teknikler
    • VRay Proxy kullanımı 
    • Displacement ve Subdivision kullanımı
    • VRay Fur ile halı/çim oluşturma
  • Bonus: VRay + Diğer Yazılımlar
    • 3DS Max & VRay Workflow
    • Forest Pack + RailClone
  • Giriş ve Temel Bilgiler
    • Corona Renderer nedir? Avantajları nelerdir?
    • Corona vs V-Ray farkları
    • Kurulum ve sistem gereksinimleri
    • 3ds Max + Corona çalışma ortamının hazırlanması
  • Render Ayarları ve Mantığı
    • Corona Render Setup arayüzü
    • Interactive Rendering & Final Rendering
    • Noise Level, Denoising, Render Elements ayarları
    • Render süresi ve kalite dengesini kurmak
  •  Aydınlatma Teknikleri
    • Corona Sun & Sky sistemi
    • HDRI aydınlatma (LightMix ile birlikte)
    • Corona Light türleri (Rectangle, Disk, IES vb.)
    • Gerçekçi gün ışığı ve yapay ışık senaryoları
    • Gece-Gündüz sahne kurguları
  •  Kamera ve Görsel Kompozisyon
    • Corona Camera ayarları (ISO, Shutter Speed, White Balance)
    • Derinlik alanı (DOF) ve lens efektleri
    • Çerçeveleme, açılar ve sahneye estetik yaklaşım
  •  Materyaller
    • Corona Material temelleri
    • PBR uyumluluğu ve gerçekçi malzeme üretimi
    • Yüzey detayları: Bump, Displacement, Normal Map kullanımı
    • Cam, metal, kumaş, ahşap gibi sık kullanılan yüzeyler
    • Multi-Map, CoronaLayeredMtl ile gelişmiş yüzey kontrolü
  •  Sahne Hazırlığı
    • Asset yerleşimi ve sahne düzeni
    • Corona Proxy ile yüksek poligonlu objelerin yönetimi
    • Scatter ile çim, taş, halı gibi öğelerin dağılımı
    • Hazır sahne entegrasyonu
  •  LightMix ve Post-Prodüksiyon
    • LightMix ile ışık katmanlarını yönetme
    • Corona VFB (Virtual Frame Buffer) renk ayarları
    • Tonemap, LUT, Bloom & Glare, Curves, Sharpen
    • Photoshop ile ileri düzey render sonrası işlemler
  •  Uygulamalı Projeler
    • İç mekân (salon, mutfak, yatak odası)
    • Dış cephe (villa, bina, peyzaj)
    • Ürün renderı (dekoratif obje/stüdyo ışıklandırması)
    • Farklı hava ve ışık koşulları senaryoları
  •  İleri Teknikler ve İpuçları
    • Render optimizasyonu: RAM, CPU yönetimi
    • Displacement, Round Edges, AO Map gibi gelişmiş efektler
    • Animasyon renderı ve LightMix animasyonu (opsiyonel)
    • Üretim sonrası formatlar: TIFF, EXR, PNG kullanımı
  •  Bonus: İş Akışı & Dış Kaynaklar
    • Chaos Cosmos kütüphanesi ve hazır varlıklar
    • 3ds Max + Corona entegrasyonu
    • Ücretsiz ve ücretli kaynaklar (Textures, HDRI, Models)
  • Giriş ve Arayüz Tanıtımı
    • SketchUp sürümleri ve kullanım alanları
    • Arayüz ve temel araç çubuğu kullanımı
    • Çalışma alanı ve ölçülendirme birimleri
  • Temel Çizim ve Modelleme Araçları
    • Line, Rectangle, Circle, Arc gibi çizim araçları
    • Push/Pull, Move, Rotate, Offset, Follow Me gibi modelleme komutları
    • İzleme ve referans noktaları ile çizim hassasiyeti
  • Gruplar ve Bileşenler
    • Grup ve component farkları
    • Bileşenleri dışa aktarma ve yeniden kullanma
    • Dinamik bileşen mantığına giriş
  • Katman (Tag) ve Sahne Yönetimi
    • Nesne organizasyonu için tag kullanımı
    • Görünüm kontrolü ve sahne ayarları (Scenes)
    • Kat planı, kesit, görünüş oluşturma
  • Malzeme ve Doku Kaplama
    • Hazır malzemelerle çalışma
    • Kendi dokularını oluşturma ve kaplama teknikleri
    • Gerçek boyutlu malzeme haritaları ve yansıtma
  • Kesit Alma ve Detaylandırma
    • Section Plane ile kesit hazırlama
    • Kesit görünüşleri export etme
    • Detay modelleme teknikleri
  • LayOut ile Teknik Sunum
    • SketchUp’tan LayOut’a geçiş
    • Ölçekli çizim, görünüş, detay ve pafta hazırlama
    • PDF olarak çıktı alma
  • İleri Seviye Teknikler (Opsiyonel Modül)
    • Sandbox ile organik yüzey modelleme
    • Plugin kullanımı ve en popüler eklentilere giriş
  • Enscape’e Giriş ve Kurulum
    • Enscape nedir, hangi programlarla çalışır? (SketchUp, Revit, Rhino, Archicad)
    • Sistem gereksinimleri ve yazılım kurulumu
    • Arayüz tanıtımı ve temel navigasyon
  • Temel Ayarlar ve Canlı Görselleştirme
    • Enscape penceresi ile canlı önizleme
    • Görünüm ayarları: Perspektif, ortografik, iki noktalı bakış
    • Kamera kontrolü, gezinti modları ve favori sahne kayıtları
  • Aydınlatma ve Gün Işığı Kontrolleri
    • Gerçek zamanlı doğal ışık ayarları
    • Zaman ve coğrafi konum simülasyonu
    • Yapay ışık kaynakları (spot, omni, linear light) ekleme ve ayarlama
  • Malzeme Atama ve Enscape Materyal Editörü
    • SketchUp malzemelerini tanıma
    • Enscape özel malzemeleri: su, cam, emisyon, çim
    • Doku haritaları: roughness, bump, normal map kullanımı
  • Model ve Sahne Hazırlığı
    • Bitkiler, insanlar, araçlar ve mobilyalar: Enscape Asset Library kullanımı
    • Proxy nesne yönetimi
    • Performans için model optimizasyonu
  • Render Ayarları ve Görsel Çıktı
    • Görsel çözünürlük, render formatları
    • Otomatik ve manuel pozlama ayarları
    • Görsel filtreler, stil ayarları (field of view, vignette, depth of field)
  • Animasyon ve Panoramik Çıktılar
    • Kamera yolu oluşturma ve animasyon ayarları
    • 360° panoramik render alma
  • Post-Prodüksiyon ve Sunum
    • Render edilen görüntüler üzerinde dış müdahale gereksinimi
    • Photoshop ile düzenlemeler
    • Müşteriye özel sunum teknikleri ve çıktı formatları

Adobe Photoshop, piksel esaslı bir görsel düzenleme programıdır. Görsel düzenleme konusunda modern teknolojiyi takip eden bir program olduğu için grafikerler ve profesyonel grafik sanatçıları tarafından tercih edilen bir grafik programıdır. Adobe Photoshop sayesinde web tasarımı arayüzleri, fotoğraf düzenleme işlemleri, manipülasyon, afiş, reklam, fotomontaj çalışmaları yapılabilmektedir.

Adobe Photoshop Programının Ders İçeriği

  • Çalışma Alanı Oluşturmak
  • Menüler ve İşlevleri
  • Seçim ve Çizim Araçlarını Kullanmak
  • Layer Mantığı
  • Gelişmiş Layer Özellikleri ve Teknikleri
  • Temel Fotoğraf İşlemleri
  • Maskeler ve Renk Kanalları
  • Yazı ve Tipografik Çalışmalar
  • Vektörel Çizimler Oluşturmak
  • Temel ve Gelişmiş Kompozisyon Ayarları
  • Rötuşlama ve Onarma
  • Basılı Ürünler İçin Tasarım Oluşturmak
  • Web için Tasarımlar Oluşturmak
  • Tutarlı Renk Oluşturmak ve Basmak
  • Farklı Uygulama Çalışmaları Oluşturmak
  •  

Adobe Illustrator, vektör tabanlı grafikler oluşturmak ve düzenlemek için kullanılan profesyonel bir tasarım programıdır. Bu program sayesinde dijital illüstrasyonlar yapılabildiği gibi basılı ürünler olan kurumsal kimlik, logo, reklam ürünleri ve ambalaj tasarımları yapılabilir.

Adobe Illustrator Programının Ders İçeriği

  • Çalışma Alanı Oluşturmak
  • Seçimler ve Hizalamalar
  • Hazır Şekiller Oluşturmak ve Düzenlemek
  • Nesne Dönüşümleri
  • Pen ile Çizim Yapmak ve Çizimi Detaylandırmak
  • Renk ve Boyama İşlemleri
  • Yazı ve Tipografik Çalışmalar
  • Vektörel Çizimler Oluşturmak
  • Layerlar
  • Export Etme
  • Efekt Uygulamaları
  • Sembollerle Çalışmak
  • Baskıya Uygun Tasarımlar Yapmak
  • Temel Baskı Uygulamaları
  •  
  • Arayüz ve Program Tanıtımı
    • Adeko programının genel arayüzü
    • Menü, komutlar ve araç çubuklarının kullanımı
    • Yeni proje başlatma ve sahne yönetimi
  • Mutfak ve Banyo Tasarımında Temeller
    • Mutfak modüllerinin seçimi ve yerleşimi
    • Dolap, tezgâh, aksesuar ve ankastre eleman yerleşimi
    • Banyo dolapları ve armatür yerleşimi
    • Modül kütüphaneleri ve ölçülendirme
  • Özel Mobilya Tasarımı
    • Özgün modül oluşturma (dolap, raf, masa, vb.)
    • Özel ölçü ve malzeme tanımlamaları
    • Hazır kütüphane dışında özel tasarım üretimi
  • Malzeme ve Renk Ayarları
    • Kaplama, yüzey ve renk seçenekleri
    • Kapak, kulp, tezgâh gibi yüzeylerin malzeme tanımı
    • Renk kombinasyonlarıyla tasarım varyasyonları
  • Işıklandırma ve Kamera Ayarları
    • İç mekânda ışık yerleşimi
    • Gölge ve aydınlatma efektleri
    • Kamerayla farklı açılardan render sahneleri oluşturma
  • Render ve Görselleştirme
    • Gerçekçi render alma teknikleri
    • Farklı sunum açılarıyla render hazırlama
    • Render ayarları, çözünürlük, ışık ve gölge düzenlemeleri
  • Teknik Pafta ve Sunum Hazırlama
    • 2D teknik çizimlerin alınması
    • Pafta düzeni ve ölçülendirme
    • Müşteriye sunulabilir katalog ve çıktı hazırlığı
  • Proje Uygulamaları
    • Gerçek bir müşteri talebine göre mutfak ya da banyo tasarımı
    • Başlangıçtan sunuma kadar tüm süreci kapsayan uygulamalar
    • Portföy oluşturma çalışmaları
  • Tasarım Süreci ve Problem Çözme Yaklaşımı
    • Tasarımın tanımı ve tasarım problemlerinin analizi
    • Brief okuma ve kullanıcı ihtiyaçlarının belirlenmesi
    • Tasarımda yaratıcılık, konsept geliştirme ve fikir üretme teknikleri
  • Proje Geliştirme Aşamaları
    • Alan analizi, kullanıcı analizi ve fonksiyon şeması oluşturma
    • Konseptin biçime dönüşme süreci
    • Alan yerleşimleri, kütle analizleri ve taslak planlar
    • Ergonomi, ölçek, oran ve işlevsellik ilkeleri
  • Sunum Teknikleri ve İfade Biçimleri
    • Elle eskiz çizimi, diyagram üretimi ve kavramsal anlatım
    • Bilgisayar destekli sunum hazırlama (AutoCAD, 3DS Max, SketchUp, Photoshop, vb.)
    • Kat planı, kesit, görünüş ve perspektif sunumları
    • Pafta hazırlama, renk, yazı ve düzenleme prensipleri
  • Malzeme ve Yapı Bilgisi Entegrasyonu
    • Malzeme seçimi ve tasarıma etkisi
    • Yapım teknikleri ve uygulanabilirlik
    • Gerçekçi ve sürdürülebilir çözümler üretme
  • 3D Görselleştirme ve Render Hazırlığı 
    • Projenin dijital ortama aktarılması
    • V-Ray, Corona, Enscape gibi motorlarla sahne düzenleme ve görselleştirme
    • Render alma, post-prodüksiyon ve sunum görselleri oluşturma
  • Portföy ve Proje Sunumu
    • Bitmiş projeyi portföy formatında hazırlama
    • Jüri ya da müşteri sunumuna hazırlık
    • Etkili anlatım, zaman yönetimi ve sunum dili geliştirme
  • Tesisat Sistemlerine Giriş
    • Tesisat nedir, nerelerde ve nasıl uygulanır?
    • Mekanik, sıhhi, elektrik ve havalandırma sistemlerine genel bakış
    • Tesisat sistemlerinin mimari projelerdeki rolü
  • Sıhhi Tesisat Bilgisi
    • Temiz su ve pis su sistemlerinin yapısı
    • Boru çapları, malzeme seçimi ve bağlantı elemanları
    • Mutfak, banyo, WC gibi ıslak hacimlerin tesisat yerleşimi
    • Gri su ve yağmur suyu sistemleri
  • Mekanik Tesisat Bilgisi
    • Isıtma sistemleri: Kombi, kazan, radyatör, yerden ısıtma
    • Soğutma sistemleri: Split klima, VRF sistemler
    • Havalandırma sistemleri ve kanal yerleşimi
    • Yangın tesisatı (sprinkler sistemleri, yangın dolapları)
  • Elektrik Tesisat Bilgisi
    • Elektrik panosu, priz, anahtar, aydınlatma elemanları yerleşimi
    • Zayıf akım sistemleri (internet, telefon, güvenlik)
    • Topraklama, kaçak akım rölesi ve kablo güzergâhları
    • Aydınlatma hesapları ve standartlara göre yerleşim
  • Tesisat Projesi Okuma ve Çizim
    • Tesisat proje sembolleri ve çizim kuralları
    • Mimari projelere uygun tesisat yerleşimi
    • Kat planı üzerinde sıhhi ve elektrik tesisat yerleştirmesi
    • AutoCAD ile tesisat projesi çizim uygulamaları
  • Uygulama ve Uyum
    • Tesisat ile mimari tasarımın uyumu
    • Mobilya ve iç mekân tasarımlarında tesisat çözümleri
    • Çakışmaların önlenmesi için koordinasyon teknikleri
    • Gerçek proje örnekleri üzerinden değerlendirme
  • İç Mimarlık Öğrencileri
    • Okulda öğrendiklerini sektörel yazılımlarla pekiştirerek profesyonel seviyeye taşımak isteyen öğrenciler.
  • Yeni Mezunlar
    • Mezuniyet sonrası sektöre hazır, portföyü güçlü bir şekilde başlamak isteyen iç mimarlık mezunları
  • Kariyerine Yeni Başlayacak İç Mimarlar
    • İç mimarlık alanında güçlü bir altyapı oluşturmak ve yazılım bilgisiyle sahada öne çıkmak isteyenler.
  • Mobilya, Dekorasyon ve Yapı Sektörü Çalışanları
    • Müşterilerine daha profesyonel çözümler sunmak isteyen showroom çalışanları, teknik ofis personelleri ve yapı sektörü profesyonelleri.
  • 3D Tasarım ve Görselleştirme ile İlgilenenler
    • 3DS Max, SketchUp, V-Ray, Enscape gibi programlarla kaliteli iç mekân sunumları ve görseller üretmek isteyen tasarım meraklıları.
  • Uzmanlık Eğitimleri
  • 450 saat
  • Tamamı uygulamalı eğitim
  • Alan mezunu, sektör tecrübeli eğitmenler
  • MEB Onaylı Sertifika
  • Katılım belgesi
Ön Kayıt Bilgi Formu

    WhatsApp
    Size yardımcı olabilir miyiz?
    Merhaba
    Size yardımcı olabilir miyiz?